矩阵的行主序与列主序的分析
1.矩阵在内存中的存储 不管是D3D还是OpenGL,使用的矩阵都是线性代数标准的矩阵,只是在存储方式上有所不同。分别为:行主序(Direct3D),列主序(OpenGL) 存储顺序说明了线性代数中的矩阵如何在线性的内存数组中存储。 例如:内存中使用一个二维数组m存储矩阵,第i行第j列的表示方法分别为: 行主序:m[i][j] 列主序:m[j][i] 线性代数意义的同一个矩阵,在d3d 和 openGL 中的存储顺序 线代:a11,a12,a13,a14 d3d : a11,a14 OpenGL: a11,a21,a31,a41 a21,a22,a23,a24 a21,a24 a12,a32,a42 a31,a33,a34 a31,a34 a13,a43 a41,a42,a43,a44 a41,a44 a14,a24,a34,a44 2.行主序的矩阵与列主序的矩阵如何转换呢? 不难发现,M行=M列T 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持! 【免责声明】本站内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。 |
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